意大利堡垒战斗任务/Combat Mission Fortress Italy

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【游戏介绍】


《意大利战斗任务要塞》将兵棋游戏玩家带到了“欧洲的软肋”,而这个地方根本不是这样的。 意大利要塞是一个经常被忽视的战区,从 1943 年 7 月到 8 月的西西里战役开始。西西里岛是新近重组和改进的美军的第一个考验,他们与国防军和德国空军的头发花白的老兵以及广泛的军队作战。 意大利军队的阵列。 干旱的地形为二战战斗任务迷提供了独特的体验。

意大利要塞运送兵棋玩家前往西方盟军战役的开始,将战斗直接带入轴心国的主场。 作战部队包括历史上在西西里岛作战的所有美国、意大利和德国部队。 其中一些亮点是精英阵容,如意大利贝尔萨列里队、美国游骑兵队和德国赫尔曼戈林师。 除了全新的意大利军队之外,美国和德国的组织也与其他战斗任务游戏中的组织有很大不同。 四个具有挑战性的战役和 17 个独立的战斗为控制西西里岛提供了引人入胜的战斗。 为了进行这些战斗,您可以使用 38 辆车辆和大量其他武器,其中许多是意大利要塞独有的。

玩家被分配了基于丰富多样的目标来完成的详细任务。 任务可以实时进行,也可以采用我们 20 年前第一款战斗任务游戏推出的新颖的 WeGo 混合回合制模式。 WeGo 允许每位玩家计划 60 秒的战斗,然后观看双方的命令同时执行。 WeGo 系统还允许在一台计算机上通过电子邮件 (PBEM) 或“hotseat”重新观看回合动作并与其他玩家对战。 RealTime 和 WeGo 面对面比赛也可以在 LAN 或 Internet 上使用 TCP/IP。 巨大的可玩性来自于独特的快速战斗系统,该系统允许玩家购买自己的自定义部队,并从各种不同的地图中选择自己喜欢的战场进行战斗。 强大的地图和场景编辑器允许您为自己和他人创建战斗或战役。

所有单位均以 1:1 比例在高分辨率多边形 3D 模型中一一描绘,具有铰接式悬架、动画舱口和其他使它们感觉真实的功能。 与其他 3D 战术战争游戏不同,《战斗任务》将现实世界的物理现象与经过深入研究的部队描绘相结合,具体到单个士兵在战斗中的表现。 先进的车辆损伤建模允许跟踪每个子系统,包括任何游戏中可用的最真实的弹道、装甲和装甲后效果。 与其他声称具有这种真实感的游戏不同,《战斗任务》实际上在整个战争范围内提供了这种真实感,包括天气、照明和地形对部队及其武器功能的相互作用。

也许《战斗任务》最重要的特点就是对“软因素”的细致而创新的刻画。 经验、士气、领导力和其他要素在单个士兵层面发挥作用,并共同改变部队的行为方式。 尽管这些战场问题很重要,但大多数其他游戏都对它们不屑一顾,或者根本不关心它们。 在现实世界中,如果士兵们因恐惧而蜷缩成一团,或者过于分心而看不到周围发生的事情,那么即使拥有最好的武器也毫无意义。

武器穿透力值和装甲防护基于极其详细的现实生活数据和科学算法,这些数据正是针对游戏中所看到的内容。 不存在经常产生令人沮丧的不准确结果的任意值(命中点)或预先计算的分辨率表(CRT)。 先进的战术人工智能(TacAI)对战场上每个士兵的心理状态和内在品质进行建模,让每个士兵都能够做出真实的战场行为,就好像他们是自己独立思考的个体一样。

独立士兵的模拟在另一个方面也很重要,因为它允许战斗任务拥有我们所说的相对定位。 该系统确保每个士兵都有自己独特的战场视图,避免了许多游戏中出现的“博格”问题,即一旦一个人发现了敌人,其他人也会自动发现它并可以向其开火 。 任何有实力的战争游戏玩家都知道战争迷雾是最重要的战场元素之一。 前所未有的指挥与控制 (C2) 模拟与相对定位相结合,真实地描绘了士兵之间的信息流和责任,因为他们彼此共享在战场上看到的信息。

所有这些元素以及更多元素无缝地结合在一起,创造出最真实的战场体验。 现实主义水平并没有被很多东西推到你面前数据和晦涩的参考资料。 相反,玩家可以通过 3D 图形环境体验这一切。 《战斗任务》的本能游戏环境吸引了玩家,丰富的游戏玩法让他们连续玩上很多年。

特征

  • 在真正的 3D 环境中进行营级及以下规模的战术战
  • 指挥单辆车辆、小队和小队
  • 士气、经验和领导力等“软因素”的广泛模拟
  • 描绘战争迷雾、侦察、视线、指挥与控制和目标的创新系统
  • 无与伦比的真实物理、弹道和战场效果
  • 在各种天气和照明条件下战斗,所有这些都会实际影响战斗能力
  • 用于实时或 WeGo(回合制)游戏的独特混合系统
  • 地图、场景和战役的全功能编辑器
  • 快速战斗系统根据玩家规格设置有意或随机的战斗
  • 单人游戏和一对一游戏,包括通过电子邮件玩 (PBEM++)
  • 通过补丁、升级和扩展提供长期支持
  • 唯一描绘 1943 年编队和装备的战斗任务系列
  • 战斗任务中没有其他部队像意大利人那样独特,他们混合了第一次世界大战和 20 世纪 30 年代的装备和组织。 谈论战术挑战!
  • 了解与不能指望黑豹队和虎王队拯救世界的德国队比赛或对阵的感觉
  • 干旱、多岩石、树木稀疏的地形产生了完全不同类型的战术环境
  • 分辨率为 1m x 1m 的广阔地图允许在复杂地形上进行短距离和长距离行动
  • 建筑物有明确模拟的门、窗和地板
  • 天气和地面条件建模系统可以适应从干燥的晴天到泥泞的暴风雨之夜的各种情况,能见度和机动性会受到条件的动态影响。 一些战斗任务游戏还包括各种冬季、春季和秋季天气
  • 视线和火线是分开计算的,这意味着有时你可以看到你看不到的东西,有时你可以射击你看不到的东西
  • 士兵的姿势(俯卧、跪下、站立)会影响一切,包括发现、掩护和与敌人交战的能力
  • 视线是从“眼球”或“传感器”点计算出来的,而不是通用值
  • 无论是在现实生活中还是在游戏中,灯光都会对战斗产生不小的影响。 根据一天中的时间、一年中的时间和天气模拟正确的照明条件

【游戏截图】

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【配置需求】

操作系统: Windows 10
处理器: Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor
内存: 4 GB RAM
显卡: 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 13 GB 可用空间
声卡: DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only)